随便想的一个设定

engineer工程师(守序邪恶)
建立起一切的玩家 操控者  没有无意义的情节 所有的事都有它的联系
策划者 初衷是好的

frost霜(中立邪恶)
将美好的东西冰封的 正统意义上的不好的东西
未来和现在的压力 阻碍因素

ghost幽灵(混乱邪恶)
活在过去的玩家 观测者 万恶之源 虽已逝去 但影响着一切
对策划者造成影响的、于策划者而言重要的人

hunter猎人(混乱中立)
事件中心的玩家  自认为最自由的人
人群中的勇士  执行者 可能会跳反

infector传染者(守序中立)
盲从传播的玩家 但与npc无异 不具备思考的能力
我们不生产策略 我们只是士兵 传递强势一方的命令 并执行

jewel宝石(中立善良)
美好的东西
过去的回忆、以及现在值得珍惜的东西

knight骑士(守序善良)
有不可动摇的信仰的玩家 守护者
如果策划者违背了他的信念 便会与之作对

lawyer律师(或leader)(绝对中立)
倒向弱势一派阵营的玩家 会搬出有理有据的东西来说服人

monster怪物(混乱善良)
事件中心的玩家  最终被猎人杀死的家伙

评论

© 灵”小歪 | Powered by LOFTER